UX設計とは?定義・進め方・評価軸を解説
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Webサイトやアプリなどの開発において、UX設計は欠かせないプロセスです。UXの設計が甘いと、ユーザーからの低評価につながります。
UX設計は、利用前から利用後までを含む「ユーザーの体験」を設計します。単なる使いやすさだけではなく、ユーザーが得る体験の価値が設計対象です。
本記事では、UX設計の定義から具体的な進め方まで、わかりやすく解説します。実務レベルで使える知識を身に付け、プロダクトやサービスの「体験価値」を向上させましょう。
UX設計とは「ユーザーにとって価値のある体験」を作るためのプロセス
UX設計は、ユーザーが目的を達成し、納得して使い続けられる体験を作るためのプロセスです。ユーザーの状況を捉えたうえで、体験の流れを組み立てます。
UX設計が主に扱うのは、次の3点です。
目的達成までの筋道:入口から完了までの手順、分岐、戻り方の設計
迷いの発生源:情報の並び、言葉の選び方、入力の負担、理解のしづらさの把握
検証と改善:作った案が本当に使えるかを確かめ、直していく反復
具体的な成果物や評価軸は、プロジェクトごとに変わる可能性があります。共通する考え方として、UX設計は「体験の設計と検証の反復」であることを覚えておきましょう。
UXとUIの違い
UXとUIは似た文脈で使われますが、設計対象と評価の観点は異なります。特に重要な違いは、次の3つです。
違いのポイント | UXの場合 | UIの場合 | 具体例 |
|---|---|---|---|
対象範囲 | 目的達成までの体験全体 | 画面や操作の接点 | UX→登録の手間、入力中の不安、次の行動への導線。 |
設計対象 | 体験の流れを構成する要素 | 接点の表現と操作性 | UX→情報設計、ユーザーフロー、言葉、エラー時の復帰、オンボーディング。 |
評価軸 | 体験の質 | 接点の品質 | UX→「完了できるか」「迷わないか」「不安なく進めるか」「継続できるか」 |
UX/UIは、どちらか片方だけ直してもなかなかうまくいきません。UX設計で体験の流れを決め、UI設計でそれを実現することが大切です。
UXが重要になる理由
UX設計が重視される理由は、体験の質がビジネスの成果に大きく影響するためです。
ビジネスでプロダクトやサービスを開発する場合、そこには売上や業務効率化など何らかの目標があります。
しかし、UXが悪いと「ユーザーが目標まで到達できない」「そもそも使ってもらえない」といった事態になりかねません。
また、サポートへの問い合わせが増えることで運用コストが増加したり、使われない機能が増えてシステム全体の管理が難しくなったりするケースもあります。
これらの問題を解決し、持続的なビジネスとして成果を上げるためには、UX設計による根本的な改善が大切です。
UX設計の対象範囲
UX設計の対象範囲は、「ユーザーの体験がどのような要素で成り立っているか」を考えるとわかりやすくなります。
UXを「利用前」「利用中」「利用後」の3段階に分け、対象範囲を具体化すると、次のようになります。
利用前(接触〜利用開始)
流入導線:検索、広告、紹介、営業資料、ストア導線
期待値形成:機能、料金、制約条件
開始手続き:サインアップ、ログイン、同意、本人確認
初回体験:導入プロセス、初期設定、初回タスク完了までの流れ
利用条件:対応端末、権限、必要環境、事前準備
利用中(操作〜目的達成)
主要タスク:開始から完了までの手順、分岐、戻る操作
情報設計:分類、階層、ナビゲーション、検索、ラベル
入力体験:フォーム、入力補助、確認、バリデーション
フィードバック:処理中、完了、保存、エラー、再試行などの表示
例外対応:中断、キャンセル、タイムアウト、復帰導線
利用後(継続・サポート)
成果の可視化:履歴、レポート、完了状況、次の提案
サポート導線:ヘルプページ、問い合わせ窓口
通知と変更:通知の内容・頻度、アップデート説明、移行案内
継続と解約:定着支援、プラン変更、休止、解約手順
データ管理:削除、エクスポート、共有、権限変更
これらを一つひとつを整え、全体で滞りなく利用できるようにすることが、UX設計の基本です。
また、既存のプロダクトやサービスを改善するときは、各要素のどこに問題があるのかを見極め、重要度の高いポイントから着手していきます。
UX設計で作るもの(成果物)
UX設計で具体的に何を作るかは、大きく2つのカテゴリに分けられます。1つはプロダクトの体験そのものへ反映される設計要素、もう1つは検証のための試作品や記録です。
プロダクトの体験そのもの(設計要素)
画面遷移図:主要タスクの手順、分岐、復帰の可視化
画面設計書(ワイヤー):画面要素の構成、優先順位、状態の定義
文言仕様:ラベル、ボタン文言、エラーメッセージの統一ルール
フォーム仕様:入力項目、必須条件、入力補助、エラー時の扱い
初回利用シナリオ:初回に到達させる状態、ガイドの出し方、段階設計
検証のための試作品や記録
検証用プロトタイプ:遷移と操作を再現する試作品
検証設計(テスト設計書):目的、タスク、評価指標、実施条件
検証ログ(結果記録):詰まり箇所、根拠、優先度、修正方針
調査記録:観察メモ、発話メモ、行動の記録、仮説メモ
計測定義:完了の定義、計測方法、集計期間、比較条件
実際のプロジェクトでは、何を成果物とするか関係者間で明確にしておくことで、開発をスムーズに進められます。
特に、クライアントとUXデザイナーの間で認識をすり合わせておくことで、後々のトラブルを防げます。
UX設計の進め方
UX設計の工程は、次の5段階に分けられます。
目的・対象・成功条件の確定
リサーチ
体験の設計
検証と改善
運用
各工程の結論を次の工程の前提としてつなげていくことで、一貫した開発が可能です。
以降では、各工程で何を決め、何を作り、何を検証するかを解説します。
1. 目的・対象・成功条件の確定
UX設計は、プロダクトを新規に作る場合でも、既存を更新する場合でも、最初に「何を達成する体験か」を確定する工程が必要です。ここで決める内容が曖昧だと、以降の判断軸もぶれやすくなります。
最低限必要なのは以下の5点です。
目的:ユーザーが達成したいこと、プロダクトが提供する価値の定義
優先ユーザー:対象ユーザーの優先順位の確定(利用頻度、権限、経験値など)
主要タスク:最重要シナリオの確定(開始条件、完了条件の定義)
成功条件:体験として満たす条件の定義(完了できる、理解できる、迷いが少ないなど)
制約条件:スケジュール、技術、運用、法務・セキュリティなどの前提
新規開発では、目的と成功条件が「仮説」から始まることが一般的です。その場合でも、仮説として言語化し、後工程で確かめるという流れで開発を進めていきます。
2. リサーチ
リサーチは「ユーザーの状況と判断基準を把握し、設計の前提を作る工程」です。改善型では現状のデータが使えますが、新規開発では現状データがない場合が多いため、リサーチの組み立てが変わります。
新規開発でのリサーチでは、前提づくりに必要なデータを収集します。
課題理解:ユーザーが何を目的に、どんな手段で代替しているかの把握
文脈理解:利用環境、制約、判断材料、用語の使い方の把握
代替調査:競合や既存手段の比較、選定理由の仮説化
検証準備:仮説と確認事項の整理(どこを確かめるかの明確化)
一方、既存プロダクトの改善では、問題の特定と原因把握を行います。
ログ:離脱点、完了率、エラー発生箇所、戻り回数など
問い合わせ:内容分類、発生画面・手順、頻出の迷い
観察・簡易テスト:詰まり箇所の再現、誤解の発生点の把握
リサーチ結果から、課題の仮説を立て、UX設計によってどのように解消していくかを言語化していきます。
3. 体験の設計
体験の設計は、ユーザーが目的を達成するまでの筋道を作る工程です。新規開発では仮説から設計し、改善型では現状の実態を踏まえて再設計します。
いずれの場合も、ユーザー体験の「一場面」を見るのではなく、流れや構造から組み立てることが大切です。具体的には、次の順番で作成していきます。
体験シナリオ:開始条件、利用状況、完了条件の整理
情報設計:分類、階層、ラベル、ナビゲーションの設計
ユーザーフロー:手順、分岐、戻り、中断、例外の設計
画面構造:優先順位、情報量、導線、文言、フィードバックの設計
新規開発の場合、最初から完璧を求めると開発が滞ってしまう恐れがあります。そのため細部にこだわりすぎず、最低限の設計で検証・改善サイクルにのせていきます。
4. 検証と改善
検証・改善の工程では、設計した体験が目的達成に寄与するかを確かめ、必要に応じて調整します。
以下は、主な検証手法の例と内容です。
ユーザビリティテスト:主要タスクを実行してもらい、迷い・誤操作・詰まり箇所を観察して原因仮説を立てます。
プロトタイプ評価:実装前に動線や画面理解を再現し、設計案の成立可否を低コストで確かめます。ログ分析(ファネル含む):実利用データから離脱点・完了率・エラー発生を把握し、改善対象の優先順位を決めます。
専門家レビュー(ヒューリスティック):基準に照らしてUI/UX上の問題を網羅的に点検し、短時間で課題候補を抽出します。
ABテスト:複数案を同条件で出し分け、指標差で改善効果を比較して判断します。
検証で大切なのは、成功条件に対して不足している点を特定し、次の設計判断に反映することです。どの場面で迷いや誤操作、離脱が起きるかを抽出し、原因を仮説化します。
また、すべてを同時に修正するのではなく、影響の大きさと発生頻度を比較し、優先度の高いものから改善していきます。
5. 運用
リリース後も運用フェーズでも、実装後に顕在化した課題に合わせて設計を更新し、体験品質を維持していきます。
具体的には、以下のサイクルを回し、利用実態に基づいてUXの見直しと改善を行います。
指標の確認:完了率、離脱、エラー、戻り回数、問い合わせの内容、継続状況
フィードバックの収集:問い合わせ、営業・CSの共有内容、レビュー、利用データ
変更時の整合性の確保:導線、文言、例外対応、ヘルプの整合
運用中は、機能追加や仕様変更への対応も重要です。変更のたびに確認事項を定め、必要に応じて更新していきます。
【実務用】短期間で回す実行手順
短期間でUX設計を進める場合、工程を省略するのではなく、対象を絞ることがポイントです。
具体的なフローは以下のとおりです。
前提の確定:目的、優先ユーザー、主要タスク、成功条件を定義する。
根拠の確保:既存データがあれば確認し、なければユーザーからのヒアリングなどで前提のズレを減らす。
最小設計:フローで手順と戻り方を決め、ワイヤーで情報の順序と言葉を固める。
問題の確認:主要タスクの実行で詰まり箇所を拾い、成功条件に照らして不足を特定する。
調整の反映:影響の大きい箇所から修正し、同じ条件で再確認して差分を確かめる。
短期間で回す場合は「完成度」を追いすぎないことも重要です。主要タスクを1つに絞り、簡易的な成果物で検証しましょう。
UX設計の検証・改善で使う評価基準
UX設計は継続的な検証・改善が前提となるため、明確な評価基準を持つことが重要です。成功条件と結びつく指標を観察すれば、改善の優先度を判断しやすくなります。
評価基準となる指標は、「行動指標」と「主観指標」の2種類に分けられます。
行動指標は、ユーザーが実際にどう動いたかを表す指標です。こちらはログやアクセス解析などでわかります。
指標 | 何を見るか |
|---|---|
タスク完了率 | 設計した動線通りにユーザーが動けているか |
所要時間 | 平均値と分布値、長期間詰まっている外れ値がないか |
エラー | 発生箇所や種類、離脱につながっているか |
離脱・中断箇所 | どのステップで操作が止まっているか |
再訪率・継続利用率 | 体験の質が長期的な利用行動に転換されているか |
一方、主観指標ではユーザーが体験をどう感じたかを測ります。こちらはアンケートや口コミなどを集めます。
指標 | 何を見るか |
|---|---|
満足度・使いやすさ | 「使いやすい」と感じられたか |
再利用・推奨意向 | 体験の質が継続意思や口コミ行動に転換されているか |
行動指標だけでは「使えたが使いにくかった」という問題を見落とすため、主観指標と組み合わせることが重要です。
合格ラインは単一の数値に固定せず、季節性・流入経路・告知の有無など変動要因を前提にレンジで設定します。
UX設計で使われる代表的なフレームワーク
UX設計では、プロセスの整理や品質評価に使えるフレームワークが多数あります。これらのフレームワークを目的に応じて使い分けることが、漏れなくスムーズに設計を進めるコツです。
ここでは、UX設計で使われる代表的なフレームワークをいくつか紹介します。
5段階モデル
5段階モデルは、UX設計を5層に分解し、上流から下流までの流れを明確にしたものです。設計の優先順位と依存関係を整理するのに役立ちます。
戦略:ユーザーのニーズとビジネス目的の確定
要件:機能・コンテンツの範囲の確定
構造:情報設計とインタラクション構造の設計
骨格:画面構造、ナビゲーション、UI骨格の設計
表層:ビジュアル表現の設計
上位の層は下位の層に依存するため、戦略や構造が曖昧なまま表層だけを整えても根本的な問題は解決しません。設計が行き詰まったときは「どの層の未決定が原因か」を確認し、上流に戻って見直します。
関連記事:UXの5段階モデルとは?段階ごとの目的や具体的なアプローチ手法について解説
人間中心設計(HCD)
人間中心設計(Human-Centered Design)は、設計プロセス全体をユーザーの視点から組み立てる考え方です。ISO 9241-210として国際規格化されています。
「ユーザーの状況把握」「要求事項の明確化」「設計案の作成」「評価」の4段階を繰り返すサイクルで進めます。一度完成させて終わりではなく、評価結果を次の設計に反映させる反復プロセスが前提となっている点が特徴です。
UX設計の進め方と対応させやすく、関係者が多いプロジェクトにも使えるフレームワークです。
関連記事:人間中心設計(HCD)とは?6つの原則・4つのプロセスから成功ポイントまで解説
デザイン思考
デザイン思考は、課題の探索と解決案の発想に役立つ思考の枠組みです。
「共感」「定義」「概念化」「プロトタイプ」「テスト」の5段階で構成され、ユーザーへの深い共感を起点に課題を定義し、解決策を探ります。
課題自体が曖昧な新規領域や、ユーザーの目的を再定義する場面で使いやすく、事業課題やサービス全体の再定義にも適用されます。
UXハニカム
UXハニカムは7要素からなるフレームワークで、UXの品質を評価するための考え方です。各要素を蜂の巣状にするイメージからこの名称がついています。
有用性:ユーザーの目的に合っているか
使いやすさ:ストレスなく操作できるか
好ましさ:「使いたい」と思わせられるか
見つけやすさ:必要な情報や機能に到達できるか
アクセス性:誰でも利用できる状態か
信頼性:不安なく利用できるか
価値:利用する理由が成立しているか
完了率や使いやすさだけでなく、信頼性や情緒的な魅力まで含めてUXを多角的に評価できる点が特徴です。
UX設計の注意点
UX設計の工程は、進めているうちに「作ること」が目的になりやすい落とし穴があります。ここでは形骸化が起きやすい場面と、未然に防ぐための考え方を具体的に整理します。
イメージではなく「現実のユーザー」を調査する
設計の前提として置くユーザー像が、社内の想像によって固定されるケースは少なくありません。「おそらくこういう人が使う」というイメージが根拠なく共有されると、その後の設計判断がすべてその像に引きずられます。
前提のズレを防ぐためには、最低限の根拠を確認することが必要です。アクセスログや問い合わせ内容の傾向、短時間のインタビューなど、可能な限りのデータを集めます。
また、対象ユーザーが複数いる場合は優先順位をつけることも大切です。すべての層を等しく満たそうとすると、誰にとっても中途半端な設計になりやすいため、主軸となるユーザー像を定めてから設計を進めます。
成果物の「目的」を明確にしておく
UX設計における成果物は、作ること自体が目的になってしまうケースが少なくありません。「この成果物は何を決めるために作るのか」を事前に定義しておかないと、実際の設計判断に使われないまま棚上げになります。
各成果物には、それぞれ「これを見てチームが合意すべき項目」を明示しておくことが有効です。たとえば画面遷移図であれば「主要タスクの手順と分岐の妥当性」、画面設計書であれば「画面要素の構成と優先順位」といった形で、レビューの論点をあらかじめ設定します。
成果物の量を増やすのではなく、判断に使われたかどうかという「質の評価」が重要です。
実装前に検証する
成果物が揃っても、それが実際のユーザーに通用するかは別の問題です。実装後の手戻りを減らすためには、実装前の検証を工程として組み込んでおく必要があります。
検証は小規模なものでも可能で、限定公開による予備リリース、社内ユーザーを対象にした動作確認、シナリオベースのレビュー(「このユーザーがこの状況でこの画面に来たとき、次に何をするか」を設計者が言語化する)など、負荷の少ない方法でも行えます。
検証をより効果的なものにするには、合格ラインの設定も重要です。「タスク完了率80%以上」「致命的なエラーがゼロ」といった条件を決めておき、どこで何が起きたかを記録することで、次の改善に活かしやすくなります。
関係者の合意点は必要最低限に抑える
UX設計では、チームやクライアントなど、多くの関係者と連携を取る必要があります。そこで合意を取る項目が増えると、意思決定に時間がかかり、設計が滞る原因になります。
そのため、合意が必要な対象は重要なものに限定し、細部の判断は設計者に委ねることも大切です。最低限の合意項目として、以下の5つに絞ります。
目的
対象ユーザー
主要タスク
成功条件
優先順位
一方、「どちらの見た目が好きか」などの主観による議論は、根拠が弱く設計の質につながらないことがほとんどです。
関係者間で合意を取るときは、評価基準と検証結果にもとづき、それらのデータから「どのように判断したか」まで明確化することが大切です。
まとめ
UX設計は、調査・設計・検証・改善を繰り返す継続的なプロセスです。各工程を機能させるには、現実のユーザーへの理解、成果物の目的の明確化、実装前の検証、そして必要最低限の合意という4つの条件を整えることが前提になります。
評価指標や検証の仕組みは、精度の高いものを一度に揃えようとする必要はありません。手元にあるデータから始め、判断の根拠を少しずつ積み上げていくことが、形骸化しないUX設計の実践につながります。
この記事を書いた人
株式会社NOROSHI 編集部
株式会社NOROSHIが運営するデザインパートナー事業の編集部です。
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