デザインシステムとは?作り方や育て方など、導入のコツを解説!
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デザインシステムとは、組織やチームが一貫性のあるデザインを効率よく実現するための、ルールや仕組みを体系的にまとめたものです。UIコンポーネントやスタイルガイド、トーン&マナーのガイドラインなどが含まれ、プロダクトやサービスのデザインと開発の共通基盤として活用されています。
デジタル庁が公開したデザインシステムが注目を集めたように、近年は企業や公共機関でも導入が進んでおり、AIが読み取りやすい形でデザインシステムを整備する動きも広がっています。一方で、「完璧に整備しようとして頓挫した」「導入しても現場で活用されなかった」といった声も少なくありません。
NOROSHIは、スタートアップから大手企業まで約100件のプロジェクトでUI/UXデザイン支援を行ってきたデザインファームです。プロダクトの立ち上げから改善フェーズまで幅広い支援実績をもとに、デザインシステムの考え方と導入の進め方を解説します。
- デザインシステムの3つの構成要素
- ①デザイン原則
- ②スタイルガイド
- ③コンポーネントライブラリ
- デザインシステムとデザインガイドラインの違い
- デザインシステムのメリット
- 一貫したUIと体験を提供可能
- チームのコミュニケーションがスムーズに
- 開発工数の削減
- プロダクトの継続的な改善・更新を効率化
- デザインシステムを導入する上で理解しておくべきこと
- 導入する目的を明確にする
- プロダクトの規模に応じて段階的に始める
- 運用しながら継続的にブラッシュアップする
- デザインシステムを制作するステップ
- 1. 課題の確認
- 2.デザインシステムを導入する目的や方針を決める
- 3. スタイルガイド・コンポーネントの整備
- 4.組織全体への浸透
- AIリーダブルなデザインシステム
- AIリーダブルなデザインシステムとは
- AIとデザインシステムの連携で実現できること
- AIリーダブルなデザインシステムを構築するポイント
- デザインシステムの事例紹介
- デジタル庁 デザインシステム
- SmartHR Design System
- Spindle
- SPEEDA Design System "FALCON"
- よくある質問(FAQ)
- Q. デザインシステムの導入にはどのくらいの期間がかかりますか?
- Q. 小規模なチームでもデザインシステムは必要ですか?
- Q. デザインシステムとコンポーネントライブラリの違いは何ですか?
- まとめ
デザインシステムの3つの構成要素
デザインシステムは、効率的かつ一貫性のあるプロダクト開発を支えるための仕組みです。その構成要素は大きく分けて以下の3つに分類されます。
デザイン原則
スタイルガイド
コンポーネントライブラリ
これら3つはそれぞれ独立した存在ではなく、相互に連携しながらデザインシステム全体を形作っています。順を追って、それぞれの役割と関係性を解説していきます。
①デザイン原則
デザイン原則とは、プロダクトやブランドの価値観・理念を明文化したガイドラインであり、デザイン制作の判断軸となるものです。プロダクトに関わる全メンバーが同じ方向を向くための「共通言語」として機能します。

原則の内容としては、
ブランドアイデンティティ(ユーザーからどう思われたいか、何を大切にするか)
デザインプリンシプル(デザインの指針)
コンテンツプリンシプル(コンテンツの指針)
用語集
などがあります。
デザイナーに限らず、チームや組織全体でこの原則を共有することで、意思決定の軸が明確になり、議論が主観的・感覚的になりにくくなります。その結果、合意形成がスムーズになり、判断や対応のスピードも向上します。
②スタイルガイド
スタイルガイドは、デザイン原則に基づいて定義された
カラー
タイポグラフィ
アイコン
レイアウト
アニメーション
などデザインの基本的な構成要素に関するガイドラインです。これは、次に紹介するコンポーネントライブラリの基盤としても活用されます。

③コンポーネントライブラリ
コンポーネントライブラリとは、デザイン原則やスタイルガイドで定義されたルールに基づいて作られた「ボタン」「フォーム」「モーダル」などの再利用可能なUIパーツと、それらを実装するためのコードを一元管理したライブラリのことです。

デザインシステムとデザインガイドラインの違い
デザインシステムとよく似た概念に「デザインガイドライン」があります。両者の違いを正しく理解しておくことで、導入時の目的設定がより明確になります。
デザインガイドラインは、色やフォント、レイアウトルールなどの視覚的なルールを定義したドキュメントです。一方、デザインシステムはガイドラインに加えて、再利用可能なUIコンポーネントや実装コード、デザイン原則までを含む包括的な仕組みを指します。
つまり、デザインガイドラインはデザインシステムの一部であり、デザインシステムはガイドラインを含むより広い概念です。ガイドラインだけでは「見た目のルール」に留まりますが、デザインシステムはそのルールを実装可能な形にまで落とし込み、チーム全体で運用できる基盤として機能します。
デザインシステムのメリット
実際にプロダクトの開発や運用にデザインシステムを導入した際のメリットを紹介していきます。
一貫したUIと体験を提供可能
使用頻度の高い「ボタン」や「入力欄」、「レイアウトルール」などをコンポーネントとして作成し、それらを使用することで、プロダクトの見た目や体験に一貫性を持たせることができ、UXを向上させることができます。
また、デザイナーが複数人いる場合や人の入れ替えが激しい状況でも、デザインシステムを軸とすることでアウトプットのばらつきを抑えることができます。
チームのコミュニケーションがスムーズに
デザインシステムとして、プロダクトの方針や理念、デザインのルールが明確に定められていることで、意思決定や判断の基準に共通認識が生まれ、議論やコミュニケーションの効率化を図ることができます。
開発工数の削減
デザインシステムを導入することで、UIコンポーネントやスタイルの再利用が可能になり、ゼロから設計・実装する工数を大幅に削減できます。
ボタンやフォーム、レイアウトなど、頻繁に使用される要素をライブラリ化することで、開発者は都度仕様を確認したり、デザイナーと細かく調整したりする必要がなくなり、開発スピードが向上します。
プロダクトの継続的な改善・更新を効率化
プロダクトの成長に伴い、仕様変更やUIのアップデートも増加していきます。こうした拡張の過程で明確なルールがないまま開発を進めてしまうと、後から全体を見直したり、統一感を持たせたりするために多くの工数がかかってしまいます。
あらかじめデザインシステムを整備しておくことで、仕様変更やUIのアップデートも効率的に行えるようになり、保守・運用フェーズにおける負担も軽減されます。結果として、開発サイクル全体の短縮や、本質的な業務に集中することができるようになります。
デザインシステムを導入する上で理解しておくべきこと
デザインシステムの構築には、初期の設計やコンポーネントの整備など、想像以上に多くの時間と工数がかかります。スムーズに導入を進めるためにも、導入のポイントを理解したうえで取り組みましょう。
導入する目的を明確にする
デザインシステムは「手段」であって「目的」ではありません。「コミュニケーションコストの削減」「ユーザー体験の向上」のように、現状の課題を整理して目的を明確化させておくことが大切です。
プロダクトの規模に応じて段階的に始める
すべてを一度に整備しようとせず、プロダクトの規模や優先度に応じて、段階的に進めることが重要です。コンポーネントであれば、ボタン・入力フィールド・セレクトボックス、モーダルなど、使用頻度の高いものから着手するとよいでしょう。
初期段階から細部まで作り込みすぎてしまうと、想定以上に工数がかかるだけでなく、後から仕様を見直す際に、最初の作業が無駄になってしまうリスクもあります。最初から完璧を目指すのではなく、優先度の高い要素から着実に整備を進めていきましょう。
運用しながら継続的にブラッシュアップする
デザインシステムは、一度作って終わりではありません。
デザイナーに限らず、エンジニアやPdMなど、プロダクトに関わるすべてのメンバーに浸透させ、実際に活用してもらうことが重要です。運用を通じて得られたフィードバックをもとに改善を重ねていくことで、より実用的で運用しやすいデザインシステムへと成長していきます。
デザインシステムを制作するステップ
デザインシステムを作るときの基本的なステップをご紹介します。
1. 課題の確認
まずは、「なぜデザインシステムが必要なのか」を明確にすることから始めましょう。
たとえば、「画面ごとにデザインのルールがバラバラ」「UIに関する相談に毎週多くの時間を取られている」といった、現在抱えている課題を可視化しておくことで、後の効果検証がしやすくなります。
また、課題を明確にしておくことは、デザインシステムの導入範囲や優先順位を決める際の判断材料にもなります。
2.デザインシステムを導入する目的や方針を決める
次に、「なぜデザインシステムを作るのか」「どこまでを対象とするのか」といった目的や方針を整理しましょう。
たとえば、「迷わせないUIを優先する」「スピードよりも一貫性を重視する」といった判断の基準をチームで共有しておくことで、将来的なコンポーネントの使い方や意思決定に一貫性を持たせる指針となります。
3. スタイルガイド・コンポーネントの整備
次に、実際のプロダクトで使用するスタイルガイドやコンポーネントを整備していきます。
すでにスタイルガイドやコンポーネントが存在している場合は、現状のものを整理・改善しながら活用するのが効率的です。一方で、新規プロダクトの場合は、0からコンポーネントを作るのではなく、コンポーネントライブラリを活用し、自社用にカスタマイズしていく方法も有効です。
既存プロダクトの場合:既存コンポーネントの再整備
まずは、既存プロダクト内で使用されているコンポーネントを洗い出し、重複や類似しているものを分類しましょう。「どの画面で使用されているか」「使用頻度」「デザインルールとの整合性」などを可視化することで、どのコンポーネントを残すか・統合するかを判断しやすくなります。
たとえば、同じように見えるボタンでも「primary」「secondary」「text-only」など用途が曖昧なまま複数存在するケースがあります。こうした重複を整理し共通化することで、メンテナンス性が向上します。
新規プロダクトの場合:コンポーネントライブラリを基盤に構築する
新規プロダクトの立ち上げでは、コンポーネントをゼロからすべて作るのではなく、公開されているコンポーネントライブラリを活用し、自社用にカスタマイズしていく進め方が効果的です。これにより、MVPリリースまでのデザイン・開発工数を大幅に削減できます。
例えば、ボタンのような基本コンポーネントは多くのプロダクトに共通するため、一から設計・実装するのは非効率的です。ホバー時のスタイルやアイコンの有無など、細かなバリエーションを最初から作成するには時間もかかります。
たとえば shadcn/ui は、シンプルで拡張性があり、効率よくUIを構築できるコンポーネントライブラリとして知られています。必要な部品を自社のスタイルに合わせて調整しやすい点も特長です。

このようなコンポーネントライブラリをベースに、自社のプロダクトに最適な形でカスタマイズしていくことで、効率的かつスピーディにUI基盤を構築できます。
どのコンポーネントライブラリを採用するかは、プロダクトの要件や機能、今後の拡張性などを踏まえ、エンジニアとも相談しながら選定する必要があります。
4.組織全体への浸透
デザインシステムは、使われなければ意味がありません。作成したデザインシステムを実際の業務で活用するためには、組織への浸透が不可欠です。
まずは、デザイナーやエンジニアに限らず、プロダクトマネージャーやマーケティング担当者など、関係者全員がデザインシステム導入の目的とその価値を正しく理解することが重要です。
ドキュメントや利用ガイドを整備し、誰でもアクセスしやすい状態を維持するとともに、定期的な勉強会やアップデートの共有を通じて、日常的に活用される仕組みを整えていく必要があります。
AIリーダブルなデザインシステム
近年、生成AIの精度向上に伴い、デザインや開発の現場でもAIを活用する動きが加速しています。この流れの中で注目されているのが、「AIリーダブル(AIが読み取りやすい)」なデザインシステムの構築です。
AIリーダブルなデザインシステムとは
AIリーダブルなデザインシステムとは、ブランドの方針や理念といった上位の考え方から、色・フォント・コンポーネントといった具体的なルールまでが、AIが読み取れる形で一貫して整備されている状態を指します。
AIへの指示(プロンプト)に対して、デザインシステムの情報を的確に渡すことができれば、ブランドに的したアウトプットを効率よく得られるようになるのです。
AIとデザインシステムの連携で実現できること
AIが読み取りやすい形でデザインシステムが整備されることで、さまざまな活用方法が期待されています。たとえば、デザイントークン(色・フォント・余白などの数値ルール)をAIに渡すことで、ブランドに準拠したUIの下地を効率よく作成できる可能性があります。
また、コンポーネントの仕様書をもとに、AIがコードの雛形を出力できれば、開発工数の削減にもつながります。さらに、Voice & Toneガイドを参照させることで、プロダクト内の文言をAIが一貫したトーンで生成するといった手法も考えられます。
AIリーダブルなデザインシステムを構築するポイント
AIが情報を正確に読み取れるようにするには、ドキュメントやコンポーネントの命名規則を統一し、各要素の用途や使い分けを明文化しておくことが重要です。たとえば、ボタンのバリエーションが「primary」「secondary」「tertiary」と定義されている場合、それぞれの使用場面や条件まで記述しておくと、AIが文脈に応じた適切な選択を行えるようになります。
さらに、こうした命名規則や用途の明文化そのものをAIに作成させるというアプローチも有効です。AI自身が生成したドキュメントは、AIにとって読み取りやすい構造になりやすく、整備の工数削減と精度向上にもつながると考えられます。
AIの活用が進む中で、デザインシステムを「人間のためのルール集」から「人間とAIが共に参照する共通基盤」へと進化させることが、これからのプロダクト開発における大きな強みとなるでしょう。
デザインシステムの事例紹介
デジタル庁 デザインシステム

デジタル庁のデザインシステムは、「誰一人取り残さないデジタル社会」の実現を掲げ、政府や自治体が提供するWebサービスの品質と一貫性を担保するために整備されました。アクセシビリティを最優先に設計されており、色のコントラストやキーボード操作、スクリーンリーダーへの対応など、WCAG 2.1 AAを満たす仕様が随所に組み込まれています。
FigmaのデザインファイルとHTML/CSS/JSベースの実装コードはすべてオープンソースで公開されており、全国の自治体がすぐに利用・カスタマイズできる状態になっています。また、ガイド・デザイン・コードを同時に更新できる運用設計や、GitHubでの市民参加型の改善活動も注目されています。行政という枠を超えたオープンな協働の象徴といえる取り組みです。
SmartHR Design System

SmartHRのデザインシステムは、「だれでも・効率よく・迷わずに。」という言葉を体現するために構築されました。プロダクト開発に関わるすべての人がSmartHRらしさを再現できるよう、ブランド原則からスタイルトークン、UIコンポーネント、UXライティングに至るまで網羅されています。
特徴的なのは、トークンとコンポーネントがStorybookとCIにより連携され、コードの更新と同時にドキュメントも自動生成される点です。さらに、非デザイナーでも正しい表現ができるよう、エラーメッセージの書き方や音声読み上げ対応などもガイドラインに含まれています。社外にも広く公開されており、パートナー企業との円滑な協業にも大きく貢献しています。
Spindle

Spindleは、サイバーエージェントが運営するAmebaブランドにおいて、「Amebaらしさ」をすべてのプロダクトで一貫して届けるために作られたデザインシステムです。色や角丸、アニメーションなどの表現を数値化し、ブランドとしての一貫性を定量的に担保できる仕組みを構築しています。
実装面では、Slack連携によりトークンの差分が即時通知され、FigmaとReactコンポーネントの連携により、スニペットをワンクリックでコピペ可能にするなど、デザイナーとエンジニアの距離を大きく縮める工夫が施されています。50以上のサービスが共通トークンを参照しており、リブランド時にはトークンを一括変更するだけでUI全体が自動で追従する体制が整えられています。
SPEEDA Design System "FALCON"

SPEEDA Design System "FALCON"公式サイト
SPEEDAのFALCONは、ビジネス情報・金融データという高度に専門的な情報を扱うSaaSにおいて、視認性と信頼性を両立するUI/UXを支えるデザインシステムです。特にチャートやテーブルといった情報密度の高いコンポーネントを標準化し、「データの誤読を防ぐ設計」に強みがあります。
また、UIの見た目だけでなく、文章表現においてもVoice & Toneガイドを設け、数値や注意文の書き方などの一貫性を確保しています。運用面では、各プロダクトチームにデザインシステムのオーナーを配置し、月1回の合議でアップデートを実施。改訂内容が合意されなければリリースできない設計で、品質を高く保っています。
よくある質問(FAQ)
Q. デザインシステムの導入にはどのくらいの期間がかかりますか?
A. プロダクトの規模やチーム体制にもよりますが、最小構成であれば1〜2か月程度で運用を開始できます。ボタンや色などの基本要素から段階的に整備し、運用しながら拡張していく進め方が一般的です。
Q. 小規模なチームでもデザインシステムは必要ですか?
A. チームの規模に関わらず、プロダクトの一貫性を保つうえで有効です。小規模チームの場合は、フルスペックのデザインシステムを構築する必要はなく、スタイルガイドや主要コンポーネントの整備から始めるだけでも、デザインと開発の効率が向上します。
Q. デザインシステムとコンポーネントライブラリの違いは何ですか?
A. コンポーネントライブラリは、再利用可能なUIパーツ(ボタン、フォーム等)とその実装コードを集めたものです。デザインシステムは、コンポーネントライブラリに加えて、デザイン原則やスタイルガイド、運用ルールなどを含む、より包括的な仕組みを指します。
まとめ
デザインシステムは、必ずしも守らなければいけないルールではなく、「チームが共通の前提で意思決定を行うための道具」であり、国内外の事例では、次のようなアプローチが効果的であったと報告されています。
最小構成で導入する(例:ボタン 1 種・色トークン 3 色)
実運用で検証し、数値やフィードバックで効果を測定する
結果を踏まえて更新し、徐々に範囲を拡張する
このようなサイクルを継続的に回すことで、単なるドキュメントやUIパーツの集合体だったものが、やがて組織文化を支えるインフラへと進化していきます。
導入を検討する際は、まず「現在の課題」と「最小限から試せる要素」を明確にしたうえで、段階的にスコープを拡大していきましょう。
NOROSHIでは、プロダクトのUI/UXデザイン支援を通じて、デザインシステムの設計・導入もサポートしています。「何から手をつけるべきかわからない」「既存のUIを整理したい」といった課題をお持ちの方は、お気軽にご相談ください。提案段階から、具体的なプロセスや進め方の方針を無料でお伝えしています。
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